紫薇斗数夫妻破军-贪狼是什么意思
紫薇斗数夫妻破军,贪狼是什么意思?
贪狼: 属水木,北斗 *** 星,化桃花杀,主祸福。配癸甲干,取象为伤官,司胆经,主欲望。验证点:多言语,善表演,表情丰富。 1、贪狼 贪狼星化气曰桃花,主祸福。贪狼星与廉贞是一对对偶星,贪狼是正桃花主,廉贞是副桃花主,都是主理欲望、感情的敏感性星曜。 此曜有着其鲜明的性格,恰如其名,一看到此曜的名字,既贪且狼,很容易令人联想到一些负面的性质。有一些派别把小说《封神演义》里的纣王的妃子妲己,来配贪狼星,说妲己是一只狐狸精,迷惑纣王,使他更为荒 *** 无道,把此曜的欲望特性表现出来。在小说里士物的性格总是善恶分明的,但在现实生活里,欲望往往是令人迈向成功的更大原动力,因此,不要带着有色眼镜去看待这颗星曜。 七杀、破军与贪狼,这三颗星曜永远在三方会合,在十四正星组合里,可以说是变化的枢纽。其中贪狼的变化是偏向表面粉饰的,在不知不觉间,便成了一番新的局面;七杀的变,有着突如其来的性质,其变动较为明显,亦较辛劳;破军的变化,是除旧更新的变化,必定要先 *** 原有的局面,然后再重新开始。在此三曜中,破军的变化最为极端,贪狼的变化是在不损原有基业的前提下发生,一般而言,贪狼在性格方面比较现实,待人处世,八面玲珑,手段圆滑。但不要看此曜有着圆滑的处世手腕,便以为他们是容易相处的人。其实贪狼入命,性格方面有着爱憎分明的特性,只不过当有着利益关系时,他们往往能够以现实利益为重,隐藏着他们内心的真实情感,故贪狼入命,大多数是内心刚烈,外表豪爽、不拘小节之辈。 此曜入命,能够特别坚忍地面对逆境,纵然受到 *** 攻击,也能默然受之;而一但得意,便容易 *** 不羁、得意忘形。贪狼有着灵活善变的性格,特别善于眼前捕捉机会,一有机遇绝不放过,所以一生的运势多是大起大落。 一般星曜,都不喜羊陀火铃四煞会照。但贪狼却最喜会上火星、铃星,这时若见禄存或化禄,便成了“火贪格”或“铃贪格”的暴发格局,主得意外之财,或从投机、 *** 得财,或无心插柳柳成荫,不劳而获。但此时三方四正若见羊陀冲破,便成了暴发暴败的局面,只能从后天人事上补救,见好即收,聊可无咎。但贪狼入命,欲望何等强烈,岂肯安守本分?故投机获利之时,鱼趐捞饭,损手烂脚之时,倾家荡产。贪狼星有数个著名的格局:“贪狼铃火四墓宫,豪富家资侯伯贵”,是指火铃会贪狼于辰戌丑未宫的格局,主横发资财。“贪会旺宫,终身鼠窃”,即申子辰年生人,贪狼在 *** 守命,寅午戌年生人,贪狼在午宫守命,亥卯未年生人,贪狼在卯宫守命,已酉丑年生人,贪狼在丑宫守命(须视乎三方四正是否有煞曜会合,才可作准),一般而言,这种格局物欲极深,容易误入歧途。“贪遇羊陀居亥子,名为泛水桃花”,是指贪狼在亥 *** 守命,擎羊或陀罗同度,并见桃花诸曜,主人沉迷情欲,若格局组合良好,利于从事艺术工作。另有“刑遇贪狼,号若风流彩杖”,是指贪狼居寅位与陀罗同宫,主人聪明过人,但易情困,或因色生灾。上述的几个格局,都不过是把贪狼的欲望特质表达出来。但星曜的变化十分复杂,当此曜遇上其它杂曜时,便会把它的特性增强或转化。如贪狼遇上火星铃星禄存化禄,其人便偏向物欲;遇上羊陀或桃花诸曜等,便偏向 *** 。但另一种情形是把贪狼的物欲 *** 完全转化,如贪狼遇上空曜同宫时,便容易趋向精神领域的探索,如在古时即指求仙学道、出家修行,或学习术数玄学,在现代亦有可能变成宗教或哲学的研究。若贪狼遇上天刑同宫时,由于天刑有着自律的性质,也可把贪狼的欲望导上正途。又贪狼遇上化忌时,也会产生变化,这时反会使人变得固执倔强,失去了贪狼那种八面玲珑的交际手段,这种性格上的变化,可能是因为人生经历中有一段感情伤害,痛失挚爱,使性格变得自我封闭,如死灰槁木。(如贪狼在子化忌,不在此论,因贪狼在子化忌,必与禄存同宫,这时成了羊陀夹忌的组合,同时与贪狼同宫的禄存与财帛宫的破军相会,增强了物欲的性质,所以化忌反不能转贪狼的负面性质) 贪狼星如落在六亲宫位,遇上桃花诸曜及辅佐单星,则主此宫所主有桃花之应,尤以廉贞贪狼同宫更验。如这种组合落在兄弟宫,主有异胞兄弟;在父母宫,或主自身是偏房继室所生;在夫妻宫,则易出现第三者;在子女宫,主偏房继室得女,或先花后果。若见天刑空曜,则没有上述的情形出现,主相处融洽。由于杀破贪组合是变动的星系,所以此等星曜守命宫、财帛宫及事业宫时,往往难于估计命者的职业,因为这些格局,主其人一生中从事过多种不同的职业。一般而贪狼遇煞,是巧艺之人,或主手艺,或有特殊技艺,亦利于向此方面发展,但杀破狼遇煞,多主辛劳。若格局组合良好,可从 *** 界发展。若为火贪、铃贪等格,利于经商发展。
你觉得王者荣耀中新版廉颇怎么样?
大家好,我是钱的一游戏解说,一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验 以下是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
廉颇这一次重做,有人说增强有人说削弱,这边先做一点我个人的分析,最后再具体回答问题,希望对大家有些帮助。
先说技能。
一、被动
廉颇在被动上的改动可以说是更大的。释放技能过程中的霸体没有变,但是不再是释放过程中获得免伤,而是靠战意值来决定免伤的数值。
进入战斗状态(主动进攻或是被动挨打,和脱战状态正相反)后,战意值会逐渐提升,免伤值也会随之逐渐提升,战意充盈时能够获得更高的20%的免伤值。如果是提升到一半,免伤值就是10%,以此类推计算。
同时战意值充盈后能够获得攻速加成,这个增益效果并不是随战意的逐渐提升而提升,而是只有在战意充盈的情况下才会出现。
战意值的改动同时取消蓝条,这理论上是一个增强,但实际上却有些鸡肋。相信对廉颇比较了解的玩家都清楚,旧版廉颇虽然是一个有蓝条的英雄,但他并不像刘邦、东皇、苏烈、夏侯惇等一些同为坦克的英雄一样蓝耗较大,而是技能消耗的法力值相当少,尤其是二技能的法力值消耗从一级开始就是50,不会随技能加点而增加。单从这方面而论,旧版廉颇一般都会考虑做个冰心,而出了冰心后蓝条基本上就用不完。往往是血条都空了好几次,蓝条却并没有真正耗完。所以说这个改动对廉颇的增强并不明显。
所以从被动上看,廉颇的坦度整体上略有下降,而且不确定性增加了。(考虑到护甲值被削弱的情况下)
旧版廉颇的坦度是非常稳定的,一旦释放技能就会获得20%的免伤,虽然只是技能持续的时间具有免伤,但由于廉颇的2 3技能持续时间都相当长,加之大部分廉颇都会出减CD的装备来增加技能释放的频率,所以旧版廉颇也是大部分人都认同的“峡谷 *** 肉”。
而新版廉颇的免伤值取决于战意值,战意值多高免伤就多高,和是否释放技能没有关系。和旧版相比,优点是一旦战意值达到满,即便不释放技能也有不俗的坦度;而缺点也相当明显,就是战意值的积攒耗时过久,而又削减过快。(具体时间我没有计算过,据说从0达到满要20秒,如果数值说错了请大家提醒我)
所以从关于战意值方面分析,新版廉颇和旧版廉颇相比的一些具体的影响对局的变化我总结如下:
1、对冷却缩减的依赖有一定程度的减少
新版廉颇的免伤和是否释放技能无关,释放技能获得的增益只有霸体,而且主动技能也有部分刷新技能的机制存在(释放二技能可以重置一技能),所以在冷却缩减上并没有旧版那么依赖。
2、支援能力变弱
廉颇战意值的弊端在对线期还不明显,因为边路对战时无论是河道之灵还是自家野区的野怪都能让廉颇维持战意,所以在对线期反倒廉颇是比较强势的,因为他的免伤值一般都能充盈。然而一旦跑去中路支援或者配合队友反野,一旦距离过长,可能赶路的过程中战意值就会减得干干净净。
2、后期开启团战的能力变弱,打团前可能需要适当运营兵线或者靠野怪积累一些战意
这点毋庸置疑,廉颇一旦没有战意,就没有了赖以支持的免伤。加之护甲值被平调削弱,坦度是比绝大部分坦克都低的。而在后期团战,很多时候并没有机会给廉颇积累战意。
那么这个时候他是上还是不上呢?上了,战意从0开始积累,哪怕能够依靠控制限制对手一会,真正挨打起来,估计战意值还没攒到三分之一就出师未捷身先死;不上,队友还等着靠你先手开团:“你都选了个硬得像石头的英雄,开团还磨磨唧唧的?”你说这事尴尬不尴尬。
那有的朋友就说了,廉颇可以先攒战意啊!没错,目前这个技能机制来看 *** 的 *** 就是提前攒一些战意,就算没有满,进团也有一定的坦度。但这个方式局限性也很明显。先不说后期战场瞬息万变,随时都可能爆发团战,是否有时间给廉颇攒战意;
单说路人局,若是要靠欺负野怪来积累战意,各位想想自己平时的对局经历:后期会有足够的野怪给你刷战意吗?很多朋友心里肯定没底的,即便打野客客气气留下几只野,后期射手也常有“人从野区过,刷光一片野”的习惯——很多路人玩家连自己选的英雄都玩不太明白,哪里有心思照顾这个刚刚重塑的还不为大众所熟知的,坦克呢?
那么如果没有野怪,便只能去碰还活着的大小龙,但大小龙的伤害不俗,战意还没叠满可能自己就掉了不少血。或者带线,但一旦带线就不能保证迅速跟团,支援距离过远甚至战意还会白白损失。
所以我认为新版廉颇在开团上是没有旧版廉颇那么坦然硬气的。旧版廉颇凭借技能所带来的免伤,一脑门想都不用想就顶上去了,后期CD减起来一套连招12312,基本还能活着出来;如果是边路半肉出装,这套技能足够在给足够控制的情况下杀掉一个回复能力不强的脆皮。而新版廉颇,还得掂量着自己的战意够不够。
所以总的说来,新版廉颇虽然上限不在旧版之下,但是对玩家的要求苛刻了许多。
二、主动技能
廉颇的技能本质上变动不大,三个技能都和旧版基本形似,但还是有一定区别,增加了一些可玩性,也适当平调。
一技能
一技能的手感上变化不大,但是击飞的时间由旧版的1s变动为0.5s,伤害相较旧版也有一定下调。这一数值削弱的原因是二技能具有刷新一技能的效果。从这方面看,并不能说是削弱,因为一二技能的联动所能给出的控制总时常也是1s,也能弥补一技能单次伤害较低的不足,而且很多时候连环控的实际效果是优于同时长的单控。
同时一技能的被动增强了廉颇普通攻击的伤害,第三下普通攻击会造成额外的伤害,和旧版刘邦的被动有形似之处。同时,第三下普通攻击能够减少一技能2s的冷却时间。这一被动和主被动增加攻速的增益相得益彰,增强了廉颇的输出能力,但也对技巧有一定要求。例如如何存平a、在技能衔接中释放平a、如何利用强化a去减少一技能的真空期,等等。如果玩家还像玩旧版廉颇那样只会技能连招,那么显然是无法将廉颇的能力发挥到极致。
一技能也增加了廉颇技能的可玩性。在释放2、3技能的过程,都可以衔接一技能来实现连招。释放二技能后再配合一技能可以在二技能圈子里对敌人进行控制,并且不会影响二技能的效果;释放大招的三下锤击的间隔也可使用一技能,使用后会继续完成未完成的大招。这一机制的改动,在一定程度上实现了旧版廉颇的大招加眩晕、大招接闪现的玩法,让廉颇的控制力、机动性变得更强,上限变得更高。
二技能
二技能的技能基础伤害、ad加成和旧版相比大幅降低,护盾效果不变,但增加了一个机制:距离中心越近伤害越高,最中心能够造成额外100%伤害。这一效果不禁令人想起了他的官方cp钟无艳的二技能,同样也是中心伤害翻倍,正是那爆炸的一锤奠定了钟无艳这一冷门边霸的威名——可见这夫妻二人还是有同心之处的。另外,二技能会附带更大生命值4%的ad伤害(如果我没记错的话),从而提升廉颇后期的输出能力。再者,二技能释放会立刻造成30%的减速效果,这个减速虽然数值不算恐怖,但也能对敌方进行一定的限制,提高技能的命中率。
同时,二技能对非英雄单位具有吸引效果,能把范围内的小兵、野怪等吸到中心,从而吃下更大伤害。这一机制使廉颇在边路的清兵线能力和刷野能力得到大幅提升,虽然二技能伤害平调,但是中心伤害还是会比旧版的高出一些,尤其是后期在生命值的加成下,中心伤害是明显高出旧版一截的。
所以现在的廉颇,不仅边路清线能力有了提升,同时还有做蓝领打野的能力。二技能的吸附加之中心翻倍伤害对刷野十分有利,一技能被动的强化普攻也能得到充分发挥。更重要的是战意值可以一直充盈,无论是野区对战还是线上抓人,都很方便保持满战意,使战斗力达到更大。而廉颇的技能机制,本来就十分适合到线上甩技能送对面蹦蹦床套餐,配合队友抓人的效率还是相当高的。对蓝buff依赖不高的特性也可以方便让蓝给需要的队友。
但是廉颇二技能的机制同时也对廉颇在和敌方英雄对拼的时候有了更多的要求,旧版廉颇二技能范围伤害是固定的,哪怕是边缘蹭到一点都会受到高额伤害;而新版廉颇的二技能伤害会随范围衰减,如果是在边缘命中,伤害甚至不比平a高多少,所以要求玩家在释放二技能攻击敌方英雄的时候要尽可能保持对方处在技能中心。一般来说,可以配合一技能打出121连招,配合二技能刷新一技能的效果,击飞敌方释放二技能,再用刷新的一技能对敌人进行第二次控制,保证敌方能处在二技能中吃下高额伤害。
但是和旧版相比,二技能也存在一个暗削的情况:旧版廉颇二技能的霸体会维持到提供的护盾消失为止,虽然这一效果理论上是不符合被动的说明,但无疑是更强;而新版廉颇移除了这一效果,一旦二技能释放结束霸体立刻停止,和旧版相比可以说是略微削弱。
三技能
三技能的技能范围在我看来应该是没有变动(个人看起来感觉,这个我没有专门去了解,大家可以自行感受一下),但是第二下和第三下锤击之间的停顿因为廉颇高高跃起动作的缘故,变得略微长了一点,也算是个小削弱。和二技能相似,廉颇三技能的技能基础伤害、ad加成都大幅削减,但是增加了附带更大生命值3%的物理伤害,附带的生命值伤害同样会在三次锤击中递增,也是后期越战越勇的类型。
同时,三技能的击飞时长和旧版相比也做了削减,由旧版的击飞1.5s变为击飞1s,算是平调。
说完三个主动技能,个人分析如下:
1、可玩性增强,技能衔接能力增强,对 *** 作要求增加,持续控制能力增强,但是单次控制的效果削弱。这是显而易见的,相比旧版廉颇一个一技能可能就能让对面的c位万劫不复,现在的廉颇击飞的高度明显降低,很多老玩家可能会不适应。但是在技能衔接好的情况下,控制能力还是不差,而且某些方面可以说是省下了带闪现或者眩晕的功夫。对线基本连招可以121,打完一套还有回撤的能力。打团连招可以1a213接几个a再121,或是快速连招123锤击过程中1接最后击飞再接2。连招只是建议,感兴趣的朋友具体可以自己摸索,包括如何在技能之间穿插平a的技巧。
2、后期输出能力增强,前期和旧版相比稍弱,对 *** 作要求增加。廉颇的23技能都附带更大生命值加成,自然是越到后期越高;一技能被动的强化a伤害也是随加点成长而增加,后期额外550的平a伤害也算是相当可观,但是前中期的输出能力稍弱。
三、对局
基本分析完这个英雄的技能,就具体讲一下在实战对局中的情况。
1、定位
很明显,廉颇的改动使他由一个伤害不俗的纯坦变成了一个输出能力上限更高、机动性更强但坦度可以说略有削弱的一个实质上的战坦。新版的廉颇相比旧版,清线能力增强,输出上限提高,机动性增强,赖线受益上升,更适合走边路,也具有打野的能力;但坦度下滑,免伤不稳定,相对而言,已经比较不适合做辅助。
2、出装
出装上建议以半肉或偏肉装为主,因为新版廉颇的技能ad加成相比旧版低了许多,被动强化a的伤害也是固定成长,对输出装的收益不大。当然如果是对自己十分有自信的玩家,自然也可以选择做些黑切、冰心、宗师、破军之类的爆炸输出装。
这边推荐一套个人建议的半肉装:
红莲斗篷、隐忍之足、不祥征兆/极寒风暴/反伤刺甲、冰痕之握、暗影战斧、魔女斗篷
这是一套适用范围比较广的边路半肉出装,红莲斗篷可以补粘人伤害;廉颇自带霸体基本不需要抵抗之靴;不祥征兆可用于限制攻速移速流的对手,如大部分射手、马超、老夫子、芈月、吕布等;极寒风暴减少冷缩;反甲前中期十分抗揍;黑切则是杀脆皮的万金油装备;敌 *** 师较强就补魔女;
可能会有些朋友不太理解为什么做冰痕。新版的廉颇想要玩出精髓,技能衔接普通攻击是必须的,而对于廉颇这种频繁释放技能的英雄来说冰痕是极其合适的。
做出冰痕就可以非常方便地打出诸如1a21aa31a21aa的连招,控制、输出能力都会更上一筹;800点生命值,240点物抗能够加厚廉颇的身板;10%的CD缩减对廉颇来说也是有利无害。顺便一提,黑切、冰心和冰痕虽然可以一起出但不推荐,冷却会有溢出。廉颇现在的被动和技能刷新机制使他对冷却的依赖下降,即便是黑切加冰痕的25%冷缩也基本够用。
当然出装不是固定的,具体还是要看对局情况,顺序也是十分随意,适合先做什么就做什么。其他装备例如霸者重装,暴烈之甲,血魔之怒,破军等对于廉颇也算是合适,可以根据局势自行取舍。
3、铭文
红色铭文以异变、宿命最为合适,可直接配10异变或10宿命,有自信想暴力点就10异变,想稳就10宿命。
绿色铭文可配鹰眼或虚空,比较推荐鹰眼,毕竟物理穿透还是相当重要的,除非是打算辅助。
蓝色铭文可配调和、隐匿甚至狩猎、兽痕,比较推荐调和和隐匿,对于廉颇来说移速是很重要的。
4、召唤师技能
廉颇技能机制的改动不仅增强了可玩性和技能衔接能力,也使得他对闪现、晕眩等用于旧版配合大招的召唤师技能依赖下降。如果觉得不需要这两个技能,可以选择更适合版本的弱化, 这一技能可以提高廉颇的坦度,也能让廉颇在空战意开团的时候更加硬气一些。
也有人认为可以带个疾跑八百里外开团,因为廉颇的三技能三下锤击间隔移动的距离和移动速度是成正比的,对于这个我个人认为是可取但并非更优,因为廉颇自身有霸体,疾跑的免疫减速这一强势之处便浪费掉了。
至于其他例如终结、 *** 、干扰等,都是仁者见仁智者见智的选择,如果觉得合适,自然可以带。不过净化就完全没有必要了。而打野自然就是惩戒了(蓝领野廉颇还是相当强势的)。
5、对线技巧、团战、英雄克制和英雄选择
克制廉颇
廉颇重做归来后,清线能力和赖线收益都有所提升。但要论在对抗路的强度,也只能算是中流。没有回复是更大的硬伤。以下列举一部分英雄,基本都能在对线期压制廉颇:
狂铁、曹 *** 、芈月、程咬金、猪八戒:前三者是根本打不过,后者两者则是打不死,最终自己的血条还会被耗空;(感谢知友补充,新版白起也是廉颇难以匹敌的强敌)
吕布:当之无愧的坦克爸爸,虽然单挑能力不算出众,但对大部分坦克都有克 *** 用。廉颇虽然机动性有所增强,但本质上还是比较笨重的坦克英雄,遇见吕布将很难讨好;
曜、马超:十分灵活又有高伤害和稳定回复的边路永动机,也是廉颇很难对付的;
铠、达摩、典韦:具有高伤害稳定回复或较高坦度的战士,虽然达摩的控制在廉颇的霸体上占不到便宜,但熟悉达摩的玩家就会明白,会玩的达摩即便只是用一二技能不断和廉颇换血,廉颇也吃不消。当然,廉颇的霸体能够瓦解达摩的控制链,达摩玩家肯定也比较头痛。但是不管怎么说,达摩前中期的减甲、高额回复对廉颇这种偏肉又无回复的肉坦是有很强的克 *** 用的。
这一类英雄廉颇在线上基本是没法讨好的,如果敌方拿出了这类英雄,不是特别必要的话就不建议选择廉颇,否则在对线期将会显得乏力。顺便一提,吕布典韦被老夫子克制,曜和铠被夏侯惇克制,马超被 *** 克制,略怕项羽和老夫子。
看到这里相必大家已经发现,这类英雄大部分都不是以控制为自己的主要优势,如曜、马超、芈月、典韦等,甚至几乎没有硬控。英雄之间是相对平衡的,这类英雄的输出能力、换血能力或是灵活程度都在大部分边路之上,廉颇的霸体没能对他们产生限制,从而也就无法在对线上占据优势。所以廉颇比较克制的边路英雄就是一些依赖强力控制,或是没有回复能力的英雄,以下列举的部分为例:
被廉颇克制
夏侯惇:廉颇的霸体可以在夏侯惇的一技能中来去自如,虽然二者间在坦度上也算得上是不分伯仲,但总的来说夏侯惇还是比较难受的;
孙策:常玩边路的朋友都明白,现版本战士内战中孙策的强度已经不高了,除了前期一血概率较高以外,论单挑孙策的优势并不大,很多战坦都能够与其匹敌。廉颇虽然在对线期换血能力不如孙策强悍,但孙策的控制对廉颇完全失效,而廉颇的机动性也在孙策之上。团战中廉颇更是孙策的克星之一,依靠霸体,只要注意小地图,是可以对驾船进攻的孙策进行有效拦截的。
老夫子:廉颇的霸体能够免疫老夫子的灯柱,虽然对线期未必能真正压制,但也会令老夫子畏手畏脚,而且老夫子也是回复能力不强的英雄。在开启团战前,一旦廉颇在队伍前排游斗,老夫子面对这样一个一个极难拴住的连环控 *** 扰者必将投鼠忌器;
项羽:作为一个前中期不强的控制强力的无回复坦克,项羽前期对线廉颇会被霸体折磨得没有脾气。但说句公道话,到了中期论单挑廉颇作为一个aoe坦克,是很难打赢项羽的。项羽的强势之处,二技能被动增加坦度、主动减少输出,更大生命值百分比的高额单体伤害都是越后期越勇系列,根本不讲道理;
花木兰:被廉颇相当克制的英雄,无论手速多快,只要沉默叠满前廉颇点出一个技能,所有层数直接清除进入霸体瓦解控制链。廉颇的机动性又能够在免控后从容离开花木兰的技能范围,令同无回复的花木兰大为头痛。唯一和廉颇有一战之力的就是霸体,对廉颇的控制反倒不是太受影响;
苏烈:苏烈可以说是真正被廉颇完全克制的英雄,廉颇的霸体能够瓦解苏烈的控制链,甚至让苏烈的二技能变成半报废状态。同样地,苏烈作为无回复英雄,面对廉颇并无多少优势。当然,也正是因为苏烈在边路的疲势,使得他在现版本基本都以进攻型辅坦的位置登场,边路极少见。
(感谢知友补充,关羽作为一个兼控制强力和害怕控制的战士,面对廉颇的霸体将会很难发挥实力;而廉颇的多段控制、减速则能频繁打断关羽的马腿,无论是对线期还是团战时,都会是关羽的一个巨大掣肘)
团战(切后)
分析完边路,同理,论廉颇对后排的威胁力,以对法师的威胁更大。大部分法师都需要以控制建立优势,而廉颇的霸体则完美克制一些依赖控制或是关键控制的不灵活法师,如:甄姬、西施、王昭君、妲己等。这类法师遇见廉颇,不管技能释放得多准,都会被强型突脸,吃下满额伤害。
如果说一些站桩射手在面对廉颇的进攻还能依靠高额吸血来搏出一线生机,那么这些回复力不强的法师则几乎没有任何机会——法师们自然也可以做吸 *** 来维持续航,但以法师的输出能力来看,如果没有造成aoe伤害,其法术吸血值和射手的物理吸血值相比几乎可以说是萤火比皓月。
(顺便一提,想要克制一些站桩吸血鬼类的射手,如后羿伽罗黄忠系列,建议使用项羽。坦克中,如果说廉颇是控制型法师的克星,那么以高额护甲、降低输出、高额单体爆发建立威名的项羽就是大部分射手的梦魇)
讲了这么多,希望能给一些有兴趣的朋友一些帮助,谢谢大家耐心看到这里。
为什么说人无千日好?
“人无千日好,花无百日红。”,出自《醒世恒言·卷一》,意思就是:人生在世,总会遇到各种挫折,要想有一千个好日子是很难的;就像花儿一样,它的美不能持久,最久也不过百日。
人生不如意十之 *** 。人生道路有如逆水行舟,就是一个体验的过程,都是问题和选择的堆积,不断不如意事情的磨炼;人每天都需要从现实世界吸收能量才能生存,生存资源不会凭空产生,都需要奋进方可获得,每天都在解决问题和做出选择中不停转动,路途荆棘只会是常态,没有不容易才会不如意,才有所谓的“人生不如意十之 *** ”。
外在不确定性的无常。整体世界遵循“道”的运行轨迹不停运作,所以我们才有了时间的概念,不断运动变化的外在环境,导致不确定性的无常,人每天面对无常状态不可能凭借自身可以完全处理好,遭遇磨炼这是必然结果,所以“人无千日好”就是必然。
人生有磨难才精彩。*** 上流传一句话很有意思:“人生痛苦就对了,舒服是留给死人的!”,人有磨难才是人生的真实,都是舒服的好比离开人世,没有任何价值和精彩;人生就是一个体验的过程,从磨炼中拥有的经历才是最宝贵的回忆,精彩的人生都是从磨砺中获得,从而使灵魂更加纯净而升华,没有磨砺就没有精彩绝伦人生。
上面几点是个人心灵的领悟,希望给你一个看到磨难带来好处的思维角度,换一个角度会看到美好的东西,不要纠结不如意的事物,人生需要学会看淡和放下。
我是“荆棘皇冠1983”,一个迷途中寻找心灵灯光的行者,通过学习让自己成为一道光,点亮自己的同时点亮他人,大家可以多交流学习,共同进步,请点赞加关注,谢谢!
电视剧风云里颜盈和雄霸破军聂人王是什么关系?
《风云》中 颜盈和聂人王是夫妻。聂人王是聂风的父亲。那颜盈自然就是聂风的母亲喽!至于雄霸是利用聂人王对颜盈的感情 *** 聂人王遇他一战,导致颜盈条河自尽,聂人王被火麒麟所抓。
7的4字成语幸福?
是七星高照
七星高照指福星,禄星,寿星,月老,七政星,文曲星,武曲星。象征能给大家带来幸福、希望的人或事物。福星高照是一个汉字词组,基本意思是形容人很幸运,有福气。福星是中国民间信仰的神仙之一。象征幸福。
(1)福星是中国民间信仰的神仙之一。象征能给大家带来幸福、希望的人或事物。福星头戴官帽手持玉如意或手捧小孩为天官一品大帝,天官赐福由此而来。
(2)禄星是中国民间信仰中主管功名利禄的星官。和天官福星一样,他也是由一颗星辰演化而来。但他的形象变化却远比福星要复杂许多:有人认为他就是著名的文昌星也称文曲星,保佑考生金榜题名。
(3)寿星又称南极老人星,星名,古代神话中的的长寿之神。也是道教中的神仙,本为恒星名,为福、禄、寿三星之一。
(4)月老,民间又称月下老人、月下老儿,是中国民间传说中主管婚姻的红喜神,也就是媒神,是天庭的一位上仙。
(5)七政星,就是北斗七星,各有所主。
(6)文曲星,星宿名之一。乃北斗星君的一种性情,北斗星君七种性情,文曲雅性,主文运,武曲星主武运。北斗七星构造为君性。
(7)武曲星,中国民间信仰之一。五行阴金,化气为财,为财帛宫主,成为财富之神,司掌财富、武勇。若入财帛宫,主财旺,必是理财高手。