醉拳破阵!道人这招专治奇门遁甲
话说,我 *** 次碰到醉酒道人那会,真的是又爱又恨啊!那时刚入坑《奇门遁甲2》,满心想着把每一个脚色都摸透,成绩遇到这个醉酒道人,间接给我整懵了.他每次出招都像喝醉了似的,变来变去的,阵法选来选去,技巧放得也模模糊糊,可打起来却分外难搞.那次经验让我清楚,本来有些脚色看似随便,实则潜伏玄机呀.
后来逐步研讨,发明醉酒道人属于那种"看似涣散实则夺目"的定位.他的上风在于阵法切换快,技巧组合多变,但毛病就是 *** 纵难度高,容错率低.这倒让我想起生活中那种看似随性的友人,实在内心门清,打他的时辰得分外审慎,不能耐心.
说到焦点弄法本领,我得唠唠我本身的履历.刚起头选阵法时,总犯愁选哪个好,后来才清楚,醉酒道人合适用"天盘"阵.醉酒道人的技艺许多和空间、方位有关,用天盘阵的话,他的技术笼盖规模能更大程度,并且阵法切换也顺.就像饮酒时找适合的杯子,选,效果就出来了.不外偶然候也会选错,比方用火雷阵,后果被他的水系技艺反制,那叫一个惨,那次差点没退出来,以后才记牢这点.
妙技开释这块,得讲求节拍.醉酒道人的技术有节制、输出、复兴几种,刚开端我老是一股脑放,成绩被敌手控死了.后来学会看机会,先放个节制妙技,等对方动不了,再会合输出,末了用复兴保命.这就像饮酒,先小酌一下(把持),而后干杯(输出),末了抿一口(复兴),节拍,才气赢.不外有一次我太急,没把持住,成果被反杀,那次真的长忘性了.
克敌思绪方面,我以为得针对他的缺点.他固然技艺多,但有个缺点是……哦,,他的阵法切换频次高,能够行使这一点,快捷切换阵法来压迫他的妙技.就像凑合酒鬼,晓得他甚么时辰会撒酒疯,提早做好预备.另有,他的输出技艺偶然会失误,这时候候就能够捉住机遇还击.不外偶然候我也会犯懒,没实时切换阵法,招致被连击,当初每次碰到他都要高度小心.
实战难点嘛,更大的就是顺应他的不肯定性.刚起头我总埋怨,这脚色计划得太阴了,后来才想通,游戏里的应战不就是如许吗?顺应转变才是症结.处理要领就是多演习,记着他的技艺形式,差别阵法下的技艺偏向.别的,心态也很紧张,别被他皮相的"乱"影响,要坚持默默.就像饮酒时,再怎样晃也能坚持苏醒,游戏中也要坚持镇定判定.
对于《奇门遁甲2》的战役机制,我有个怪异观念:认为这场战役不是纯真打数值,而是斗智斗巧.醉酒道人这类脚色,更表现了"盘算"大于"力气".就像现代军事上的阵法对决,差别的阵法搭配技巧,实在就是一种策略博弈.打他的时刻,得像批示官一样计划每一步,而不是自觉袭击.此次懂得后,感到游戏兴趣也晋升了,不再只是打怪进级,而是像到场一场智慧游戏.
行业内罕见的误区,比方有人认为他弱,不消特地练,成绩真赶上了间接挂;另有人喜好硬刚,不换阵法,效果被他的把持技巧搞得很狼狈.这些都是误区呀!实在他但是暗藏强人之一,得卖力看待.
不外话说返来,打醉酒道人也有翻新弄法.我发明能够用"技术组合新用法",比方把掌握妙技和输出技巧结合起来,构成连锁反映.固然一更先试的时辰摔过跟头,但后来调解后,效果还挺不错.这就像饮酒时测验考试新调酒配方,固然一入手下手可能失利,但乐成时会很有成绩感.